fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单,就是把策划改成了可视化直接去看效果一个工具……unityugui来做了这个基本界面,游戏本身数据配设置是基于c#序列化来做的。……这部分功能其实是可以做进去,不过考虑东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……生成prefab,让他们名字是在数据序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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,有一定的从业经验,开发流程正规,只可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来方案表达。……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长东西,考虑好是用来干什么的,目的是什么可以

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……人们可能爱听全是热爱梦想什么的游戏,但全凭热爱去让你投入游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……人们可能爱听全是热爱梦想什么的游戏,但全凭热爱去让你投入游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

小组帖子:雨中旧书店

indienova.com/groups/post/1460

发起:Pixels MrUp: 这几天像素画都很好看啊!……erufu: 刚刚好今天下雨XD Pixels: 大家喜欢就好~ Coldplayer: 请问这种gif都是什么软件做出来……Pixels: @Coldplayer#4 各种软件可以的,这不小组置顶还有用 AI 做的

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

CS 母体《半条命》,原版名称为 HALF-LIFE ,由 Valve(下称V社)软件开发,于 1998……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么吗?MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版一个科幻类型第一人称射击电子游戏系列……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么吗?MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

从小就想自己游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来……也接触过一些说是不需要编程也可以做游戏的软件…然而最终还是得会一些编程才行。……对于unity这个软件也算是三进三出了(说好很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!

版本:Early Access


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